0

KINECT XBOX atau KINECT XBOX 360

Posted by rini dwi a on Apr 19, 2015 in Uncategorized

ms kinect

Apa itu kinect xbox?

      Kinect for Xbox 360 atau biasanya Kinect (Dulunya di ketahui oleh Project Natal), adalah “controller-free gaming dan pengalaman hiburan” oleh Microsoft dan Xbox 360 video game platform, dan mungkin digunakan untuk Windows 8. Kinect akan bersaing dengan Wii Remote dengan Wii MotionPlus dan PlayStation Move dengan PlayStation Eye gerak sistem kontrol untuk Wii dan PlayStation 3 konsol rumah masing-masing.

Kinect di luncurkan di Amerika Utara pada tanggal 4 November 2010, di Eropa pada tanggal 10 November 2010,di Australia, New Zealand dan Singapura pada tanggal 18 November 2010 dan di Jepang pada tanggal 22 November 2010. Pembelian opsi untuk sensor perifer termasuk bundel dengan permainan Kinect Adventures dan konsol bundel dengan baik 4 GB atau 250 GB konsol Xbox 360 dan Kinect Adventures. Dalam tanggal 29 November 2010 Kinect telah terjual sebanyak 2,5 juta.

Fiturnya adalah  :

  1. Berolah raga menggunakan Virtual Trainer atau Virtual Trainer.
  2. Tinggal menggerakkan anggota tubuh tanpa bantuan joystick / nunchuk / sensor yg harus kita pegang atau kita bawa bawa.
  3. Memiliki fitur voice recognition yg bisa juga jadi voice control selama beraktivitas.
  4. Jika memainkan game olahraga Tennis, Golf, Basket dan sepakbola, kita hanya perlu menggerakkan tangan, kaki dan alat tubuh lainnya, tanpa harus membeli sensor2 tambahan.
  5. Paling enak untuk Fitness atau berolahraga karena kita bisa menggunakan Dumbel / barbel sesuai dengan program fitnes kita.
  6. Bisa ber aerobik yang di customisasi sesuai program kita yaitu Slim (Menguruskan), Toning, Cardio, Zen, Box dan lain2.
  7. Games Bertarung yg kita tinggal pukul dan tendang tanpa sensor tambahan.
  8. Games Balap Mobil / Motor yg tidak perlu beli Perangkat Stir atau stang, tinggal berpura pura memegang stir / stang.
  9. Aplikasi Nat Geo yang di gerakkan seperti gesture dari tangan kita tanpa menyentuh.
  10. Games Kinectimals untuk anak2 yg bisa memainkan Keluarga Kucing besar seperti harimau, singa, leopard, macan kumbang, macan tutul dan Beruang.
  11. Games Dance yg tidak memerlukan karpet untuk baca gerakan tangan dan kaki, tinggal menari dan sensor akan menilai gerakan kita benar atau salah.(masih bisa di tipu2 sedikit, tapi nilainya nanti jadi tidak sempurna.
  12. Memiliki fitur reminder untuk beristirahat bila kita terlalu lama menggunakan.

Input device/Perangkat input(masukan) dari kinect xbox

      Kinect merupakan perangkat input untuk mendeteksi gerakan yang diproduksi oleh Microsoft untuk Video Game XBOX 360 dan PC dengan system operasi Windows. Dengan menggunakan kamera yang mirip dengan webcam, memungkinkan Kinect untuk menangkap gerakan pengguna yang akhirnya pengguna tidak perlu menyentuh secara langsung controller game. Cukup dengan melakukan gerakan-gerakan yang alami.

Kinect dibangun dengan menggunakan teknologi sofware yang dikembangkan secara internal oleh Rare, sebuah perusahaan game dibawah Microsoft Game Studios milik Microsoft. Kamera pada kinect dikembangkan oleh pengembang asal Israel yakni PrimeSense, yang mengembangkan sebuah sistem yang mampu mengartikan gerakan secara tepat, yang akhirnya memungkinkan pengaturan tanpa tangan pada perangkat elektronik dengan menggunakan proyektor infrared dan camera dan sebuah microchip untuk mendeteksi gerakan obyek dalam 3 dimensi.

m

Sensor Kinect adalah batang horizontal yang terhubung dengan alas kecil yang memiliki poros yang dapat berputar. Sensor Kinect dirancang untuk diletakkan diatas maupun di bawah TV. Perangkat ini memiliki kamera RGB, sensor kedalaman dan mikrofon yang berjalan di perangkat software khusus, yang menyediakan kemampuan untuk menangkap gerak secara 3D, mengenali wajah dan mengenali suara. Sistem multi-mikrofon pada Sensor Kinect memungkinkan Xbox 360 untuk mengurangi suara bising, sehingga kegiatan seperti ngobrol secara hands-free dapat dilakukan lewat Xbox Live.

2

Sensor kedalaman terdiri dari proyektor laser infrared dikombinasikan dengan sensor CMOS monokromatik, yang merekam data video 3D dalam kondisi pencahayaan apapun. Area pengenalan sensor kedalaman dapat diatur, dan perangkat lunak Kinect secara otomatis mampu mengkalibrasikan sensor berdasarkan permainan dan kondisi lingkungan pemain, mengenali keberadaan furnitur maupun halangan lain. Kinect secara simultan mampu mengenali hingga enam orang, termasuk dua pemain aktif untuk dianalisis gerakannya pada 20 titik sendi tiap orang. Namun, PrimeSense menyatakan bahwa jumlah orang yang dapat “dilihat” (tidak diproses sebagai pemain) hanya dibatasi oleh berapa banyak yang dapat masuk ke dalam jangkauan kamera.

Ada 3 inovasi hargdware yang bekerja bersama-sama di dalam sensor Kinect

kinectsensor

  • 3D Depth Sensor

Depth sensor atau sensor kedalaman merupakan sebuah proyektor infrared dan sebuah sensor monochrome CMOS yang bekerja secara bersama-sama untuk “melihat” ruangan atau area dalam bentuk 3D dengan tanpa memperdulikan kondisi cahaya.

  • RGB Camera

Camera video ini membantu dalam pengenalan wajah dan fitur deteksi lainnya dengan mendeteksi 3 komponen warna yaitu Red, Green, dan Blue. Microsoft menamakannya “RGB Camera” dengan mengacu pada 3 komponen warna tersebut. •

  • Multi-Array Microphones

Merupakan sebuah susunan yang terdiri dari 4 kamera yang dapat mengisolasikan suara dari pemain dengan suara-suara lain(noise) yang ada di ruangan. Hal ini memungkinkan pemain game untuk berada agak jauh dari microphone dan masih dapat menggunakan kontrol suara atau voice control.

Bagaimana cara memainkan  kinect xbox?

Berikut ini adalah petunjuk cara menggunakan kinect:

  1. Hubungkan kabel usb kinect ke xbox
  2. Hubungkan kabel yang terdapat di adaptor ke stop kontak
  3. Hidupkan xbox
  4. Update kinect (jika perlu)
  5. Ikuti instruksi kinect
  6. Jika sudah selesai lambaikan tangan agar kinect mengetahui letak orang yang memainkan kinect

developsupportv2

Kinect ini sangat powerfull, misalnya jika kita bermain game just dance. Tidak perlu lagi membeli dance pad seperti pada saingannya playstation atau Nintendo, hanya perlu menari mengikuti gerakan karakter yang ada di dalam game, tanpa menginjak dance pad. Tentunya ini sangat mengasyikan, bahkan ada game fight yang dimainkan berdua dengan kinect. Bukan itu saja, kita juga dapat memilih game yang ada pada dashboard dengan menggunakan kinect. Untuk mengaktifkan kinect, anda cukup melambaikan tangan saja. Lalu sensor pada kinect akan aktif dan mulai mentracing tangan kita. Sekarang, cukup dengan menggeser-menggeser tangan  ke kiri atau ke kanan. Untuk memilih game, cukup mendiamkan sejenak tangan kita selama beberapa detik lalu game akan terpilih secara otomatis.

Sumber referensi:

http://habysoekarno.blogspot.com/2013/05/teknologi-kinect.html (diakses 18 april 2015, pukul 19:13 WIB)

http://kangtanto.com/technology/cara-kerja-kinect (diakses 18 April 2015, pukul 20:21 WIB)

https://ngarangngarang18.wordpress.com/2011/05/10/cara-menggunakan-kinect/ (diakses 18 April 2015, pukul 20:34 WIB)

http://berilmu.com/blog/berolahraga-dengan-menggunakan-xbox-360-dan-kinect-sensor/ (diakses 18 April 2015, pukul 21:27 WIB)

http://www.oui-art.com/kegunaan-kinect-pada-xbox/ (diakses 18 April 2015, pukul 21:33 WIB)

 
0

Pengaruh Teknologi Informasi Kesehatan terhadap Mutu Pelayanan Kesehatan dan Manajemen Data Kesehatan

Posted by rini dwi a on Apr 15, 2015 in Uncategorized

      Pertambahan penduduk yang meningkat dengan permasalahan yang kompleks memberikan pengaruh terhadap kesehatan seseorang, serta dipicu oleh cuaca yang tak menentu karena ketidakseimbangan alam. Hal tersebut menimbulkan gangguan terhadap kesehatan seseorang , dengan kata lain menyebabkan peningkatan jumlah orang yang sakit , sehingga akan ada laju peningkatan penggunaan fasilitas pelayanan kesehatan seperti rumah sakit , puskesmas dll yang digunakan masyarakat dalam mendapatkan derajad kesehatan yang setinggi-tingginya. Untuk itu , diperlukan banyak fasilitas pelayanan kesehatan dengan sarana dan prasarana yang memadai dan diimbangi dengan kualitas kinerja dari tenaga kesehatan serta mutu dalam memberikan pelayanan kepada masyarakat , sehingga pelayanan yang diberikan mampu memenuhi kebutuhan, keinginan, dan harapan masyarakat serta mampu memberikan kepuasan kepada masyarakat. Menurut Tjiptono (1999), kepuasan pelanggan/pasien dapat memberikan manfaat antara lain :

  • Hubungan antara pemberi pelayanan dan pelanggan menjadi harmonis.

  • Memberikan dasar yang baik bagi kunjungan ulang pasien.

  • Dapat mendorong terciptanya loyalitas pelanggan/pasien.

  • Membentuk suatu rekomendasi dari mulut ke mulut yang menguntungkan pemberi pelayanan.

  • Reputasi pemberi pelayanan menjadi baik di mata pelanggan/pasien.

  • Dapat meningkatkan jumlah pendapatan

      Semakin banyaknya pasien yang berkunjung untuk berobat ke fasilitas pelayanan kesehatan, tentunya akan berdampak pada manajemen data kesehatan salah satunya pendataan/penginputan data pasien, pengolahan data untuk pelaporan dll. Proses manual/tradisional yang digunakan selama ini masih kurang efektif dalam memberikan pelayanan terhadap pasien. Untuk itu , penyedia pelayanan kesehatan dituntut untuk berinovasi dengan membuat suatu teknologi informasi kesehatan. Perkembangan teknologi yang kian pesat di era globalisasi saat ini, juga menuntut adanya perkembangan / peralihan dari manual/tradisional ke modern (komputerisasi) dalam memberikan pelayanan kesehatan kepada masyarakat (pasien) yang cepat , tepat dan akurat. Salah satu, teknologi informasi di bidang kesehatan adalah Sistem Informasi Manajemen Kesehatan bisa juga disebut dengan Sistem Informasi Kesehatan.

      Sistem Informasi Manajemen Kesehatan adalah sebagai bagian dari sebuah sistem administrasi kesehatan yang merupakan kesatuan/rangkaian kegiatan-kegiatan yang mencakup seluruh jajaran upaya kesehatan diseluruh jenjang administrasi yang mampu memberikan informasi kepada seluruh komponen pelayanan kesehatan. Ruang lingkup Sistem Informasi Manajemen Kesehatan mencakup pengelolaan informasi pasien , seperti Registrasi Pasien (pendaftaran pasien ralan, ranap dan igd), Rawat jalan/Poliklinik (Catatan medis seperti diagnose dan tindakan pasien yang dimasukkan dalam berkas rekam medis pasien) , Rawat inap, Laboratorium / Penunjang medis (pencatatan informasi kesehatan seperti CT Scan) , Penagihan dan Pembayaran (Pencatatan transaksi pembayaran dari pelayanan kesehtan yang sudah diterima baik secara langsung atau asuransi dan daftar tagihan yang belum dibayar oleh pasien) , Farmasi/Apotik (Pengelolaan dan pencatatan transaksi obat-obatan). Melalui lingkup manajemen pasien tersebut dapat diperoleh laporan-laporan untuk manajemen data mengenai:

  1. Pendapatan rawat inap dan jalan secara periodik (harian, bulanan dan tahunan)

  2. Penerimaan kasir secara periodik,

  3. Tagihan dan kwitansi pembayaran pasien,

  4. Rekam medis pasien,

  5. Data kegiatan rumah sakit dalam triwulan (RL1),

  6. Data morbiditas pasien rawat inap (RL2a),

  7. Data morbiditas pasien rawat jalan (RL2b),

  8. Manajemen ketersediaan obat pada bagian farmasi/apotik,

  9. Penerimaan kasir pada bagian farmasi/apotik,

  10. Data morbiditas penyakit khusus pasien rawat inap (RL2a1),

  11. Data morbiditas penyakit khusus pasien rawat jalan (RL2b1),

Manajemen data adalah Rangkaian kegiatan pengelolaan data mulai dari kegiatan  pencatatan, pengumpulan, pengolahan, analisis data hingga menjadi suatu informasi

      Manfaat yang diperoleh dari Sistem Informasi Manajemen Kesehatan yang dapat membantu para pengelola program kesehatan, pengambil kebijakan dan keputusan pelaksanaan dan tentunya untuk pasien seperti berikut:

  1. Keefektifan dan Efisiensi petugas untuk pasien, sehingga pasien tidak perlu menunggu lama

  2. Kemudahan dan kecepatan dalam menginput dan mengolah data pasien

  3. Mengidentifikasi masalah dan kebutuhan yang diperlukan dalam peningkatan pelayanan kesehatan untuk pasien

  4. Dokumentasi dan pelaporan yang Auditable dan Accountable

  5. Pembuatan keputusan dan pengambilan kebijakan kesehatan berdasarkan bukti (evidence-based decision) 

  6. Meningkatkan profesionalisme dan kinerja

  7. Mendukung koordinasi antar bagian-bagian didalam suatu fasilitas pelayanan kesehatan

Pengaruh yang diberikan dari Sistem Informasi Manajemen Kesehatan terhadap mutu pelayanan dan manajemen data kesehatan sangatlah besar dan penting, karena memberikan kemudahan bagi petugas dan pasien itu sendiri dalam segi pelayanan administrasinya yakni penyelesaian administrasinya , pasien tidak perlu membutuhkan waktu yang lama untuk menunggu proses tersebut selesai dan pasien merasa puas dengan pelayanan tersebut sehingga meningkatkan mutu suatu fasilitas pelayanan kesehatan . Petugas dalam mengerjakan pelaporan yang notabennya banyak menyita waktu namun sangat penting , dengan adanya teknologi informasi kesehatan tersebut, proses pelaporan hanya memakan waktu dalam hitungan menit sehingga petugas dapat lebih konsentrasi untuk menganalisa laporan tersebut dan dengan adanya Sistem Informasi Manajemen Kesehatan, semua data bisa terekap dan dapat dipertanggungkan kebenarannya dalam segi manajemen data (laporan).

Sumber referensi:

http://www.gizikia.depkes.go.id/perlunya-peningkatan-mutu-pelayanan-puskesmas/ (diakses 14 April 2015, pukul 14.00 WIB)

http://datablog-soli.blogspot.com/2011/06/tugas-sistem-informasi-kesehatan.html (diakses 14 April 2015, pukul 14.10 WIB)

https://rsudpbun.wordpress.com/2009/02/15/survei-kepuasan-pelanggan/ (diakses 14 April 2015, pukul 14.13 WIB)

http://octarinimayyasari.blogspot.com/2013/05/sistem-informasi-dan-manajemen-data.html (diakses 14 April 2015, pukul 14.28 WIB)

http://riski-dwi.blogspot.com/2011/12/sistem-informasi-manajemen-kesehatan.html (diakses 14 April 2015, pukul 21.00 WIB)

  Read more…

Copyright © 2024 All rights reserved. Theme by Laptop Geek.